Titel

Das Ersti Adventure

Die Uni, unendliche Weiten.....

Advent.-Titel
Sternzeit 09101996. Du bist im Auftrag des Herrn unterwegs. Deine Aufgabe ist es, in Hörsäle vorzudringen, in denen noch nie ein Mensch zuvor wachgeblieben ist und das fremdartige Leben auf dem Planeten Campus zu erkunden......
Konkret formuliert gibt Dir Dein Herr, Professor X, folgenden Auftrag: Besorge die Bücher "Nultsch/Grahle" und "Strasburger" und finde Dich am morgigen Tag um 0900 s.t. im Raum 26.11.U1.14 ein.

Nun stehst Du einsam und verlassen vor Hörsaal 6C.

  • Du sprichst den in Würde ergrauten Mann an: Weiter bei 3.0
  • Du sprichst Deinen Tutor an: Weiter bei 4.0
  • Du sprichst den Unbekannten mit dem Aktenkoffer an: Weiter bei 5.0
  • Du gehst in die UB:Weiter bei 1.0
  • Du gehst in einen Buchladen: Weiter bei 2.0
  • 1.0

    Da es regnet, wählst Du den schnellsten Weg zur UB und betrittst sie durch den Seiteneingang. Du siehst zu Deiner Rechten die Spinde, zu Deiner Linken die Toiletten und die Rückgabeschalter und links daneben den Zugang zu dem Abschnitt, in dem die vielen, vielen Bücher stehen......
    Was tust Du?

  • Du gehst zu den Spinden: Weiter bei 1.1
  • Du gehst zum Eingang: Weiter bei 1.2
  • Du verläßt die UB: Weiter bei 1.3
  • 1.1

    Du willst Deine Tasche in einen Spind einschließen und möchtest dazu ein 2DM-Stück einwerfen.
    Schau in Dein Portemonnaie!

  • Du hast ein 2DM-Stück dabei: Weiter bei 1.4
  • Du hast kein 2DM-Stück dabei: Weiter bei 1.5
  • 1.2

    Gerade, als Du das Drehkreuz passieren möchtest, bittet Dich einer der Pförtner, deine Tasche doch in einen Spinde einzuschließen.

  • Auf zu den Spinden
  • 1.3

    Bei strahlendem Sonnenschein und 30° im Schatten überlegst Du, was Du nun zu tun hast:

  • Du gehst in einen Buchladen: Weiter bei 2.0
  • Du hast bereits beide Bücher und verspürst ein nagendes Hungergefühl.
    Gehe in die Mensa, begib Dich direkt dorthin, gehe nicht über LOS, ziehe keine 4000 DM ein: Weiter bei 6.0
  • 1.4

    Du schließt Deine Tasche in den Spind ein und begibst Dich in den inneren Teil der UB.
    Was tust Du?

  • Du gehst zum Computer: Weiter bei 1.8
  • Du gehst zu den Mikrofichen: Weiter bei 1.9
  • Du stürmst planlos in die Lehrbuchsammlung: Weiter bei 1.10
  • 1.5

    Ohne ein 2DM-Stück kannst Du Deinen Spind nicht verschließen. Also mußt Du Dir eins besorgen.
    Was tust Du?

  • Du sprichst die Studentin zu Deiner Rechten an ,die gerade ihren Spind verläßt: Weiter bei 1.6
  • Du versuchst, einen Studenten, der gerade an Dir vorbeihetzt, im Flug zu stoppen und ihn um ein 2DM-Stück zu bitten: Weiter bei 1.7
  • Du versuchst, das Innere der Bibliothek mit Tasche zu betreten: Weiter bei 1.2
  • 1.6

    Die Studentin wechselt Dir Dein Geld so, daß ein 2DM-Stück dabei ist:

  • Weiter bei 1.4
  • 1.7

    "Keine Zeit, keine Zeit" keucht der Student und ist schon verschwunden.
    Dir bleibt nur, Dich an die Studentin zu wenden:

  • Weiter bei 1.6
  • 1.8

  • Du leihst Dir das Buch aus und verläßt die UB: Weiter bei 1.3
  • 1.9

    Zwei Stunden lang wühlst Du Dich durch die Mikrofiche, bevor Du genervt und erfolglos aufgibst.
    Was tust Du?

  • Du gehst zu den Computern: Weiter bei 1.8
  • Du rennst (immer noch planlos) in die Lehrbuchsammlung: Weiter bei 1.10
  • 1.10

    Nachdem Du alles über den Fortpflanzungszyklus der Strandkrabbe und etliche Chemie- und Physikbücher gefunden hast, gibst Du auf.
    Was tust Du?

  • Du gehst zu den Computern: Weiter bei 1.8
  • Du gehst zu den Mikrofichen: Weiter bei 1.9
  • 2.0

    Schneebedeckte Dächer biegen sich unter ihrer Last, als Du den Buchladen betrittst. Du sprichst hilfesuchend eine nette Verkäuferin an.
    Was tust Du?

  • Du fragst nach dem Nultsch/Grahle: Weiter bei 2.1
  • Du erkundigst Dich nach dem Strasburger: Weiter bei 2.2
  • Du bittest um beide Bücher: Weiter bei 2.3
  • 2.1

    Die Verkäuferin, an diesem lauen Frühlingstag durchaus passend in Pastelltönen gekleidet, sucht eine Weile und drückt Dir dann ein blauweißes Buch in die Hand. "Das macht dann 19,80 DM", sagt sie. Nachdem Du das Buch an der Kasse bezahlt hast, verläßt Du den Buchladen.

  • Weiter bei 2.6
  • 2.2

    Die Verkäuferin sucht eine Weile und läßt dann einen ca. 5 kg schweren, fast DIN A 4-großen Folianten auf Deine Füße fallen. Als Du Dich von dem Schock erholt hast, erhältst Du gleich den Nächsten: Als sie Dir den Preis sagt, wird Dir schwarz vor Augen. Wenn Du so viel Geld hättest, wärst Du schon längst nach Rio durchgebrannt.
    Der Kommilitone, der Dich zufällig auffängt, rät Dir, das Buch doch lieber in der UB auszuleihen.

  • Du gehst in die UB: Weiter bei 1.0
  • 2.3

    Während die Verkäuferin einige Zeit sucht, hörst Du plötzlich eine Stimme aus dem Hintergrund: "He, Du!", "Wer, ich?", fragst Du zurück und erntest ein gedehntes "Genauuuu!". Du drehst Dich um erkennst das Gesicht: Der drei Fuß große Gnom (jeder dieser drei Füße stinkt schlimmer als der jeweils vorhergehende) mit der runzligen Haut und den seltsamen Antennenüber den Ohren hat in der ESAG immer neben Dir gesessen und seinen Vorrat an gerösteten Otternasen mit Dir geteilt. Er bringt seinen Rüssel näher an dein Ohr und flüstert Dir zu: "In der UB stehen noch einige Exemplare des Strasburger, der Kauf dieses Buches wird Dich in den finanziellen Ruin stürzen, es sei denn du bist Krösus. den Nultsch/Grahle gibt es leider nicht mehr in der UB".
    Was tust Du ?

  • Du kaufst nur den Nultsch/Grahle: Weiter bei 2.4
  • Du kaufst beide Bücher: Weiter bei 2.5
  • Du verläßt den Buchladen: Weiter bei 2.6
  • 2.4

    Die Verkäuferin drückt Dir den Nultsch/Grahle in die Hand und packt den Strasburger mit säuerlicher Miene wieder zurück.

  • An der Kasse bezahlst Du für das Buch 19,80 DM. Weiter bei 2.6
  • 2.5

    Nachdem Du satte 140 Ohren für beide Bücher geblecht hast, verläßt Du um einiges ärmer den Buchladen.

  • Weiter bei 2.6
  • 2.6

    Du kommst aus dem Buchladen raus, der Monsun spült dich fast von der Straße.

    Was tust Du?

  • Du gehst in die UB, weil Du noch nicht alle Bücher hast: Weiter bei 1.0
  • Nun von der schweren Last, die beiden Bücher besorgen zu müssen, befreit, verspürst Du ein nagendes Hungergefühl und begibst Dich in die Mensa.
    Du begibst Dich direkt dort hin, Du gehst nicht über LOS und ziehst nicht 4000 DM ein. Weiter bei 6.0.
  • 3.0

    Du siehst mit schreckgeweiteten Augen in das Gesicht von Professor Y. Nachdem Du deinen ganzen Mut zusammengenommen hast fragst Du ihn, wo dein Praktikumsraum ist und wo Du am Besten die Bücher bekommst. In aller Ruhe erklärt er Dir, was die Raumnummer bedeutet: "U1 steht für Untergeschoß 1, wenn der gesuchte Raum im Erdgeschoß liegen würde, hieße es 00.
    Erdgeschoß und Untergeschoß beziehen sich übrigens auf die Fußgängerebene zwischen den Blöcken 26 und 25." Während er weiter erklärt, läßt Deine Aufmerksamkeit rapide nach, und als er (keine zwei Stunden später) endet, hast Du schon längst jede Hoffnung aufgegeben, je etwas zu verstehen. "Noch irgendwelche Fragen?" Hastig bedankst Du Dich und suchst das Weite.
    Was tust Du?

  • Du gehst in die UB: Weiter bei 1.0
  • Du gehst in einen Buchladen: Weiter bei 2.0
  • Du wendest Dich an Deinen Tutor: Weiter bei 4.0
  • Du fragst den Dir unbekannten Mittzwanziger: Weiter bei 5.0
  • 4.0

    Mit Deinem altbewährten Schlachtruf "Ääääh, entschuldigen Sie bitte" stürzt Du Dich auf Deinen Tutor. Dieser zuckt erschreckt zusammen und dreht sich zu Dir um. Freudiges Wiedererkennen spiegelt sich in seinem Gesicht wieder, er ergreift Deinen Arm und schleppt Dich zum Kaffeeautomaten. "Aus dem Weg, Kaufmann." herrscht er den Typen mit der Fönfrisur an und schubst ihn zur Seite.
    Zwei Minuten später habt Ihr es euch mit zwei Bechern Kaffee (selbstverständlich hattet Ihr beide eure Porzellantassen dabei) in einer Ecke bequem gemacht, und er beantwortet Deine Fragen: "Nun, Bücher kauft man nicht. Wenn es irgendwie geht, holt man sie aus der UB. Und was die Raumnummer angeht: Die ersten beiden Ziffern sind schon mal logisch: Sie stehen für das Gebäude: alle Blöcke diesseits der Brücke über die Universitätsstrasse beginnen mit 2, die jenseits mit 1. Der sechste Block auf unserer Seite, Block 26 also, umfaßt Biologie, Pharmazie und Chemie. U1 ist die Erklärung für die Ebene. Wir befinden uns hier auf der Hörsaalebene 00. Die Stockwerke über uns sind mit 01,02,...etc. durchnummeriert, unter uns liegt Ebene U1.
    Wenn Du mal einen Blick auf den Übersichtsplan dort an der Wand wirfst, wirst Du feststellen, daß unser Block aus mehreren miteinander verbundenen Gebäuden besteht. Haus 12 liegt hinter Haus 11, dahinter kommt Haus 13 etc.... Neben Haus 11 liegt Haus 21, dann kommt Haus 31 etc.. Du siehst, mit der 5. und 6. Ziffer kannst Du Dich auf den Übersichtsplänen, die überall an den Wänden hängen, ganz gut orientieren. Wenn Du dann erst einmal im richtigen Gebäudeabschnitt bist, hast Du auch Ruckzuck den richtigen Raum gefunden. 26.11.U1.14 ist übrigens ganz einfach zu finden. Du gehst hier die Treppe vor 6C runter und dann geradeaus. Nach nur wenigen Metern ist dann schon Raum 14, auf der rechten Seite."

    Deine Fragen sind hinreichend beantwortet, und wenn Du morgen den Raum suchen mußt, dann geh einfach zu Abschnitt 8.0. Mit einem "Übrigens, heute abend sind wieder massig Biologen im Irish Pub. Du kommst ja wohl hoffentlich auch." verabschiedet er sich.
    Was tust Du?

  • Du gehst in die UB: Weiter bei 1.0
  • Du gehst in einen Buchladen: Weiter bei 2.0
  • 5.0

    Der Mittzwanziger entnimmt gerade dem Ausgabeschacht einen Plastikbecher, als Du auf ihn zutrittst. Verdutzt mustert Ihr einander. Wieso benutzt dieser Mensch keinen Porzellanbecher, fragst Du Dich, und er scheint sich zu fragen, wie Du Dich erdreisten kannst, ihm so nahe zu treten. Nirgendwo an Deiner Kleidung ist ein Lacoste-Krokodil zu sehen, und er entschließt sich, Dich zu ignorieren.
    Gerade entschließt Du Dich, ihn ebenfalls zu ignorieren, als es Dir kalt den Rücken hinunterläuft: Du siehst, daß sich unter seiner Fönfrisur zwei Tentakeln verstecken. Das ist kein Mensch, das ist ein Bemüht Willfähriges Lebewesen, ein grausliches Alien (4) vom Planeten Cash. Die BWLs1, wie sie kurz genannt werden, haben die Absicht, unseren Planeten mit ihren Schleimtentakeln vollzuschleimen und dann ganz groß Kasse zu machen.
    Was tust Du?

  • Du stürzt Dich auf das Untier: Weiter bei 5.1.
  • Du ergreifst Die Flucht: Weiter bei 5.2
  • 5.1

    Mit einem Kampfschrei stürzt Du Dich auf das Monster und zerwühlst die Fönfrisur. Richtig! Am Hinterkopf findest Du einen Stöpsel, und da Bemüht Willfährige Lebewesen nur heiße Luft im Kopf haben, fällt das BWL in sich zusammen, als Du den Stöpsel ziehst.
    Was tust Du nun?

  • Du gehst in die UB: Weiter bei 1.0
  • Du gehst in einen Buchladen: Weiter bei 2.0
  • 5.2

    Nun, das BWL ignoriert Dich, und Du kannst ungehindert abziehen.
    Was tust Du?

  • Du gehst in die UB: Weiter bei 1.0
  • Du gehst in einen Buchladen: Weiter bei 2.0
  • 6.0 Die Mensa

    Du gehst auf einen der größten Bauten im ganzen Uni-Gelände zu. Die unterste Etage dieses Gebäudes ist überfüllt mit Studenten. Eine Schlange zieht sich aus dem Ausgang heraus über den halben Campus. Als Du das Gebäude betrittst, erkennst Du 6 Schlangen, von denen 4 die Treppen heraufführen und eine an einem kleinen grünen Häuschen endet. Die sechste Schlange ist eine Breitkopfnatter, die dich vollständig ignoriert. In einem kleinen Glassarg ist nicht Schneewittchen ausgestellt, sondern das, was sie vergiftet haben könnte.
    Stammessen: Pizzahacksteak, Pommes, Salat ( nur aus Stielen bestehend ), 3 x Monsterbacke.
    Vollwert: Überbackene Aubergine, mit grünen Nudeln, und Tofu-Tomatensauce; Obst nach Wahl.
    Wahlessen 1: Rinderbraten, Beilage nach Wahl.
    Wahlessen 2: Forelle Müllerinnen Art, Beilage nach Wahl.
    Müsli: graue Pampe mit einem Mandarinenscheibchen verziert.
    Was tust Du?

  • Du gehst zu dem kleinen grünen Häuschen. Weiter bei 6.1
  • Du stellst dich an der recht kurzen Schlange an (Stammessen). Weiter bei 6.2
  • Du stellst dich an der sehr langen Schlange für das Wahlessen an. Weiter bei 6.3
  • Du gehst die Treppe zur Salatbar hoch. Weiter bei 6.4
  • Du stellst dich an der quer über den Campus reichenden Vollwertschlange an und stehst ungefähr auf Höhe des Roy-Lichtenstein-Saals. Weiter bei 6.5


  • 6.1


    Die Dame in dem Kabuff guckt dich fragend an und fragt: "Was wollen Sie"?
    Du antwortest:

  • "Eine Stammessenmarke bitte." Weiter bei 6.6
  • "Eine Wahlessenmarke bitte." Weiter bei 6.7
  • "Eine Salatmarke bitte." Weiter bei 6.8
  • "Eine Vollwertmarke bitte." Weiter bei 6.9
  • "Eine Eintopfmarke bitte." Weiter bei 6.10
  • 6.2

    Die Schlange bewegt sich schleppend vorwärts und nach einigen Minuten erreichst du ein Fließband, auf dem Tabletts herankommen. Eine Angestellte streckt erwartungsvoll ihre Hand aus.
    Was tust Du?

  • Du schüttelst sie. Weiter bei 6.11
  • Du nimmst einfach ein herannahendes Tablett. Weiter bei 6.12
  • Du gibst ihr eine Stammessenmarke.Weiter bei 6.13
  • 6.3

    Nach einer halben Stunde Wartezeit erblickst Du tatsächlich die Theke. Du nimmst Dir eines der beiden Wahlessen und suchst Dir unter den Beilagen jeweils das kleinste Übel aus. Hast du dich für die Forelle Müllerinnen Art entschieden, mußt Du dreimal trocken schlucken, als die Dame an der Kasse Dir den Preis nennt. Mürrisch bezahlst Du.

  • Weiter bei 6.13
  • 6.4

    Dich erwarten nicht etwa frische Salate, sondern schon fertig angemachte Salate, wie Kartoffelsalat, Eiersalat und ein Dir unbekannter Brei mit einem Mandarinenscheibchen. Nachdem Du der Frau hinter dem Tresen gesagt hast, welche Salate Du gerne hättest, gibt sie Dir alles auf einen Teller und ein Brötchen dazu.
    Doch halt! "Haben Sie auch eine Salatmarke?", fragt sie Dich. Falls Du den Mut hattest, nach dem undefinierbaren Brei zu greifen, verlangt sie nach einer Eintopfmarke. Hast Du eine?

  • Wenn nein, mußt Du erst zu dem kleinen grünen Häuschen herunter und eine Marke kaufen. Weiter bei 6.1
  • Wenn ja, gib sie ihr. Weiter bei 6.13 ( per definitionem: Teller gleich Tablett ).
  • 6.5

    Nachdem Du eine Stunde angestanden hast, kommst du halbverhungert an der Theke an, siehst wie dein Vordermann sein Tablett füllt, und eine der Angestellten sagt zu Dir: "Tut uns leid, aber Vollwert ist ausverkauft, da müssen Sie schon früher kommen."

    Inzwischen sind alle Essen bis auf Wahlessen ausverkauft. Du stellst Dich also an der Schlange für Wahlessen an.

  • Weiter bei 6.3
  • 6.6

    "Stamm nur im 5-er-Pack!" blafft Dich die Dame an. Zögernd suchst Du die 14 Dukaten und stellst Dich an der Stammessenschlange an.

  • Weiter bei 6.2
  • 6.7

    Mit lakonischem Grinsen bedeutet sie Dir: "Wahlessen bezahlen Sie bitte oben an der Theke!" Du stellst dich an der Wahlessenschlange an.

  • Weiter bei 6.3
  • 6.8

    "DM 3,80 bitte" sagt die Frau.

  • Weiter bei 6.4
  • 6.9

    "DM 3,30 bitte" sagt die Frau, und Du machst Dich in Richtung Roy-Lichtenstein-Saal auf.

  • Weiter bei 6.5
  • 6.10

    "DM 2,00, bitte" sagt die Frau.

  • Weiter bei 6.4
  • 6.11

    Sie guckt dich verdutzt an, und fragt Dich: "Haben Sie denn keine Stammessenmarke?"

  • Wenn Du keine Stammessenmarke hast, weiter bei 6.1
  • 6.12

    Die Frau fährt dich an: "Hey, ohne Marke läuft hier garnix!" Eingeschüchtert stellst du das Tablett wieder ab und überlegst.

  • Hast Du eine Marke, so gibst Du sie ihr. Weiter bei 6.13
  • Hast Du keine, Weiter bei 6.1
  • 6.13

    Nun stehst Du mit deinem Tablett da und weißt leider nicht so recht wohin mit Deiner Tasche.
    Was tust Du:

  • Du begibst dich direkt zu den Biologenplätzen rechts hinten. Weiter bei 6.14
  • Du überlegst, ob Du nicht etwas vergessen hast. Weiter bei 6.15
  • 6.14

    Du kämpfst dich unter Einsatz von Händen, Füßen und Ellenbogen bis ans andere Ende des Eßsaales vor, läßt dich erschöpft auf einen der noch freien Plätze fallen, wünschst deinen Kommilitonen: "Mahlzeit" und streckst Deine Hände aus, um festzustellen, daß du dein Besteck vergessen hast.

    Also nochmal zurück und Besteck holen.

  • Weiter bei 6.16
  • 6.15

    Richtig! Genau! Du könntest dir gleich noch Besteck mitnehmen. Nach langem Kampf kommst Du hinten bei den Biologentischen an, setzt diÕ nieder, wünschst den anderen Mahlzeit und beginnst zu essen.

  • Weiter bei 6.16
  • 6.16

    Gerade, als Du beherzt zulangen möchtest, stellst Du fest, daß sich in Deinem Essen etwas bewegt. "Bring uns zu Deinem Anführer", piepst eine Stimme auf Deinem Teller.
    Tatsächlich, in Deinem Essen haben sich Kulturen dermaßen hoch entwickelt, daß sie nun das Wahlrecht beantragen wollen. Angewidert erstickst Du den Zwergenaufstand mit Deiner Gabel im Keim, was Deine Kommilitonen älteren Semesters mit einem empörten Aufschrei quittieren. Sie stürzen sich über Deinen Teller, um zu retten, was noch zu retten ist und möglichst viel für gentechnische Untersuchungen aufzubewahren.

    Als sie sich wieder etwas beruhigt haben, setzen die anderen ihre Mahlzeit fort, während Du hungrig auf Deinen leergeräuberten Teller guckst. Du verabschiedest Dich von Deinen Kommilitonen, natürlich nicht, ohne Dich zuvor noch über die anstehenden nächtlichen Aktivitäten informiert zu haben und liest.

  • Weiter bei 7.0
  • 7.0

    Der ohrenbetäubende Lärm, der Deinen Kopf zu sprengen scheint, entpuppt sich nicht als Invasion grünköpfiger Molekel vom Mars, sondern als das Läuten Deines Weckers.
    Nach einem Pariser Frühstück (schwarzer Kaffee und Zigaretten) quälst Du Dich in die Uni. Dunkel steigt in Dir die Erinnerung auf, daß Du Dich um 0900 s.t. in Raum 26.11.U1.14 einzufinden hast.

  • Wenn Du weißt, wo dieser ist, dann weißt Du ja auch, wo Du jetzt weiterlesen mußt.
    Such die Stelle per Hand ´raus. (Der Editor wusste leider nicht, wo 26.11.U1.14 ist...)
  • Wenn nicht, dann mußt Du Dich jetzt sputen, denn es ist schon 0850, und bei 7.1 weiterlesen.
  • 7.1

    Vor Dir öffnet sich ein Gang. Du folgst ihm und endest an einer Kreuzung.
    Rechts biegt ein Gang ab, der mit dem Schild "Zoologie II" versehen ist, links geht es zur "Geobotanik VII".

  • Willst Du geradeaus gehen, weiter bei 7.2.
  • Willst Du nach rechts abbiegen, weiter bei 7.3.
  • Biegst Du dagegen nach links ab, weiter bei 7.4.
  • Möchtest Du dagegen umkehren, dann geht es weiter bei 7.7.
  • 7.2

    Nach wenigen Metern endet der Gang. Dieses Mal steht rechts "Humangenetik" und links "Ontologie".
    Wähle eine Richtung:

  • Westen: 7.6
  • Osten: 7.7
  • Süden: 7.1
  • 7.3

    Nach wenigen Metern erreichst Du erneut eine Kreuzung.

  • Nach Norden geht es zur "Mikrobiologie" (7.6),
  • Nach Westen zur "Makrobiologie" (7.4)
  • Nach Osten zur "Megabiologie" (7.1)
  • 7.4

    Nach wenigen Metern erreichst Du erneut eine Kreuzung.

  • Nach Norden geht es zur "Anthropologie" (7.5),
  • Nach Westen zur "Anthroposophie" (7.1)
  • Nach Westen zur "Schizophrenie" (7.3).
  • 7.5

    Der Weg nach Norden ist Dir versperrt, aber

  • Nach Süden geht es nach "Mittelerde" (7.4),
  • Nach Westen nach "Aventurien" (7.2)
  • Nach Osten nach "Fantasien" (7.6)
  • 7.6

  • Im Norden liegt nur der Nordpol,
  • Im Süden Marokko (7.3),
  • Im Osten Rußland (7.2)
  • Im Westen wohnt der Ami (7.5) 7.7Es ist 0858, als Du über die Schwelle einer finsteren Höhle stolperst.
  • Üble Gestalten schicken Dir aus dem Halbdunkel ein Zähnefletschen entgegen, das nur mit viel Wohlwollen als Lächeln interpretiert werden kann. "Was willst Du hier?" knurrt eine finstere Stimme. "Äääh, eigentlich wollte ich nur zum Botanikpraktikum." stotterst Du. Es folgt ein eisiges Schweigen, das urplötzlich durch ein leises "KLICK" unterbrochen wird. Geblendet schließt Du die Augen, als plötzlich Licht aufflammt. Als Du Dich an die Helligkeit gewöhnt hast und zu blinzeln wagst, bist Du schwer überrascht:
    Bei Licht betrachtet entpuppt sich die Höhle als der Fachschaftsraum, und die dunklen Gestalten sind nicht nur richtige, sondern auch nette Menschen. Während Du den Weg erklärt bekommst, bietet Dir einer der Anwesenden, Dein Tutor, einen Kaffee an, den Du allerdings ablehnst. Eilig hastet Du den Gang hinunter direkt zu

  • Abschnitt 8.0
  • 8.0

    Du öffnest die Tür zu Raum 26.11.U1.14 und ein gleißender Lichtschein strahlt Dir entgegen. Du weißt: Hier bist Du richtig!
    Du wirfst Dich in Deinen weißen Kittel und läßt Dich auf einem Laborstuhl nieder. Als Belohnung für Deinen erfüllten Auftrag nimmst Du ein Mikroskop aus dem Schrank und baust es vor Dir auf. Die Bücher legst Du daneben. Dein Herr, Professor X, greift sich den Nultsch/Grahle, blättert darin und haut ihn Dir dann um die Ohren. "Du Säftel!" herrscht er Dich an, "Du hast Dir eine alte Auflage verkaufen lassen!".


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